Darko

Администратор
  • Публикации

    2047
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Darko

  1. Если он в топ 10 то получает свой %. Если дележка идет на 3их то он получает 298.
  2. Сейчас так и работает 20% идет на группу если она добила + 20% из твоих очков будет уходить саппортам независимо добили ли вы РБ или нет главное быть в топ 10. Остальное делим на всех дамагеров. Возможно есть варианты круче, можно написать их сюда.
  3. В старой была такая формула: Очки РБ * ((Общий дамаг игрока или группы/(HP у РБ*Сколько игроков всего))) Выходило так, что дестр получал по определению более 50% очков передамажив всех. А 3 дестра забирали 90% очков, а остальные просто смотрели. Новая формула делит все очки на всех дамагеров равными долями. Можно конечно добавить деление в зависимости от места в рейтинге дамага. Из-за саппортов я вынужден придумывать бредятину, хотя было бы проще делить на всех дамагеров в %.                
  4. Да можно добавить еще одно условие для саппортов, что бы 20% очков брало у топ по дамагу если он в пати и делило на всех саппортов. 297,5 * 0.2 = 59,2 127.7 + 59,2 = 238 Других вариантов просто нету. А отдавать все очки группе которая добила это слишком не справедливо по отношению к другим игрокам.
  5. Прекрасно это после получения очков больше чем нужно или до? Оно в старой так и работала просто убрали учет уровня игрока и возможность получения очков теми кто пришел добивать рб. Ну и самое главное добавили лимитированный % получения группой.
  6. Если добивает чисто пати и нет рядом тех кто дамажил то равными долями на всех. (если 2 игрока то 50 на 50%) Если было пати из 2х игроков и 1 соло без пати: 1. Игрок в пати который не дамажил = 127.7 2. Игрок в пати который дамажил 20000 = 127,5 + 297,5 = 425 3. Соло игрок без пати который надамажил 20000 = 297,5 Итого очков всего: 127.7 + 425 + 297,5 = 850 Если добило пати без дамага то идет дележка на топ 10. Если добил член пати без дамага то идет дележка на топ 10. Если добил член пати с дамагом то идет дележка сперва на пати на всех в %, а затем на топ 10. Если добил соло игрок без дамага то идет дележка на топ 10. Если добил игрок без дамага но рядом нет игрока с дамагом то идут очки тому кто добил. Но % который получают пати я еще пересмотрю возможно будут правки.
  7. ku ku

    Патч для збт http://files.l2helios.net/L2Helios_r23_ru.rar
  8. ku ku

    Да, патч можно получить в лс
  9. Ребята я упростил игру максимально насколько мог, что бы даже соло игроки чувствовали себя комфортно. У кланов лимит 30 игроков и это не зерг который был раньше. Есть квест 7РБ, есть донки с 7 РБ, есть передача славы. Есть куча Raid Boss по всему игровому миру. Есть магазины за Raid Points, токены олимпиады, pvp медали. Игра упрощена настолько, что страшно представить, чем вы бы занимались на классическом ХФ. В плане баланса есть три явных фаворит, но это дело поправимо.
  10. В ХФ нет PvP рар и делать его плохая затея. Могу добавить в кузницу возможность обмена PvP верха на любой другой.
  11. что с обт

    Старт мы перенесли, дату старта назначим за неделю.
  12. что с обт

    На ЗБТ с 30 Ноября
  13. Ботоводство

    Опробуем новую защиту на ЗБТ. Про патчи сложно сказать ибо есть куча кликеров которые 99% делают все так же.
  14. что с обт

    С 30 Ноября будет ЗБТ, старт сервера перенесли.
  15. Слишком много хф серверов в данный промежуток времени. Дата будет за неделю до старта +-2 дня. Файлы для збт будут на форуме. ЗБТ очевидно для тестирования.
  16. Спасибо за все пункты но 5 не выйдет сделать.
  17. Орки по статистике pvp топ 4 среди всех.
  18. Бот получает бан в течении часа. Для запуска оли 6 игроков, 1 пк 1 игрок. х1.5 дает только бонус к рейтам. Безопасная +6, спадает на +6.
  19. Идея конечно хорошая но у нас и так куча магазинов с эпиком.
  20. Патч

    Новый
  21. Мв нет но хиро пушки будут с заточкой и какой пока не решили.
  22. Обновление будет на обт
  23. Баланс классов

    Shadow_Step (821) у нас он 100% работает как нужно, в каком моменте проблема?  skill_begin    skill_name = [s_shadow_step1]    /* [섀도우 스탭] */    skill_id = 821    level = 1    operate_type = A1    magic_level = 40    self_effect = {}    effect = {{i_teleport_to_target};{i_target_cancel;100}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 50    cast_range = 600    effective_range = 1100    skill_hit_time = 0.1    skill_cool_time = 0.2    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 75    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -1    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end  
  24. Баланс классов

    Hex (122) шанс прохождения зависит от mdef врага, т.к у нас 1005000 mdef то шанс будет базовый 10% skill_begin    skill_name = [s_hex1]    /* [헥스] */    skill_id = 122    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 40    self_effect = {}    effect = {{p_physical_defence;{all};-23;per}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 4    mp_consume2 = 14    cast_range = 600    effective_range = 1100    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    activate_rate = 80    lv_bonus_rate = 2    basic_property = men    abnormal_time = 30    abnormal_lv = 3    abnormal_type = pd_down    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -190    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 1    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end