mefistofel

Баланс классов

31 сообщение в этой теме

Counterattack (447) работает как нужно, в каком моменте проблема? 

l2ZezeqHzy0Yqm.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dodge (446) работает как нужно, в каком моменте проблема? 

brRYqYxs7R0GXA.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Cancellation (1056) работает как нужно, в каком моменте проблема? 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Aura_Flash (1417) базовый шанс 40%, с точкой 60% такой шанс и на ПТС. 

skill_begin    skill_name = [s_aura_flash5]    /* [오라 플래쉬] */    skill_id = 1417    level = 5    operate_type = A1    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{i_m_attack;65};{i_target_cancel;40}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 14    mp_consume2 = 55    item_consume = {[spirit_ore];4}    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 1    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 4    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -524    target_type = self    affect_scope = point_blank    affect_range = 200    affect_object = not_friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

skill_begin    skill_name = [s_aura_flash_chance_30]    /* [오라 플래쉬] */    skill_id = 1417    level = 230    operate_type = A1    magic_level = 85    self_effect = {}    effect = {{i_m_attack;65};{i_target_cancel;60}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 14    mp_consume2 = 55    item_consume = {[spirit_ore];4}    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 1    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 4    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -524    target_type = self    affect_scope = point_blank    affect_range = 200    affect_object = not_friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hex (122) шанс прохождения зависит от mdef врага, т.к у нас 1005000 mdef то шанс будет базовый 10%

skill_begin    skill_name = [s_hex1]    /* [헥스] */    skill_id = 122    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 40    self_effect = {}    effect = {{p_physical_defence;{all};-23;per}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume1 = 4    mp_consume2 = 14    cast_range = 600    effective_range = 1100    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 2    activate_rate = 80    lv_bonus_rate = 2    basic_property = men    abnormal_time = 30    abnormal_lv = 3    abnormal_type = pd_down    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -190    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 1    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

brRYqYxs7RwBNA.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shadow_Step (821) у нас он 100% работает как нужно, в каком моменте проблема? 

skill_begin    skill_name = [s_shadow_step1]    /* [섀도우 스탭] */    skill_id = 821    level = 1    operate_type = A1    magic_level = 40    self_effect = {}    effect = {{i_teleport_to_target};{i_target_cancel;100}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 50    cast_range = 600    effective_range = 1100    skill_hit_time = 0.1    skill_cool_time = 0.2    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 75    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -1    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.