Darko

Administrators
  • Content count

    1,940
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Darko

  1. Новый баланс будет через пару дней.
  2. Что за крит, код ошибки сюда бы.
  3. RB Points

    В игре есть информация о всех РБ и точное время спауна.
  4. Не Выдали Бонус

    1 награда за оли. 2 награда за пвп зону. Там всего 1 место.
  5. Убрали их уже, они показывали сколько вы убили мобов.
  6. Дамаг Магов!!!

    Зачем она Вам? Как будет время скину.
  7. оружие

    Я Вам выше часть кода с PTS показал. Других вариантов 10%, 45% или 146% нету.  Вот оба скилла от пики. Вы написали бонус к урону 5% но на птс дает 20%. Возможно на хрониках ниже так и работало но на ХФ увы так как у нас. skill_begin    skill_name = [s_opt_the_infinity_spear]    /* [특수능력 인피니티 스피어] */    skill_id = 3591    level = 1    operate_type = P    magic_level = 80    self_effect = {}    effect = {{p_max_hp;{all};25;per;0};{p_max_cp;{all};50;per;0};{p_attack_speed;{all};7;per};{p_hit;{all};4.89;diff};{p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;20;per};{p_pvp_magical_skill_dmg_bonus;20;per};{p_pvp_physical_skill_dmg_bonus;20;per};{p_reflect_skill;15;15;0;0;0;0};{p_hit_number;4;diff}}    multi_class = 0    skill_end skill_begin    skill_name = [s_opt_the_infinity_spear_critical]    /* [디스펠] */    skill_id = 3592    level = 1    operate_type = A1    magic_level = 80    self_effect = {}    effect = {{i_dispel_by_category;slot_buff;5;2}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 0    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 0    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0    reuse_delay = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = 0    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end  
  8. оружие

    Согласно ПТС хиро пика снимает до 2х баффов с шансом 5%  Вот код с ПТС {i_dispel_by_category;slot_buff;5;2} Вот код как работает у нас  <skill id="3592" levels="1" name="Dispell"> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="isCancel" val="true"/> <set name="useSS" val="false"/> <for> <effect name="DispelEffects"> <def name="dispelType" val="cancellation" /> <def name="cancelRate" val="5" /> <def name="negateCount" val="2" /> </effect> </for> </skill>  
  9. оружие

    Оно снимает баффы как и должно. Если вы считаете, что должно работать иначе то напишите как.
  10. Patch

    https://yadi.sk/d/rnh9yJ8RB2NuDQ http://files.l2helios.net/L2Helios_r24_ru.rar
  11. RB, STARTOVAJA ZONA

    Формула Raid Points была переделана и теперь значительно проще получить очки. Если и это не поможет то добавим в 7РБ для теста по 20-70 очков. http://forum.l2helios.net/index.php?/topic/2971-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8 
  12.       Друзья, встречайте обновленную формулу получения Raid Poins. Теперь очки получают только игроки, нанесшие минимум 20000 урона по Raid Boss и вошедшие в ТОП 10 по урону. Если добивают Raid Boss члены группы, то очки распределяются в зависимости от количества игроков в группе: 2 игрока - 30%, 3 игрока - 40%, 4 игрока - 50%, 5 игроков - 60%, 6 игроков - 70%, 7 игроков - 70%, 8 игроков - 70%, 9 игроков - 70%. Остальные очки распределяются равными долями среди оставшихся игроков в ТОП 10. Если Raid Boss добивает соло игрок, то распределение очков идет среди вошедших в ТОП 10 по урону. Информация: Местоположение почти всех Рейдовых Боссов строго определено, и их можно найти по сведениям на карте игры (M); Время до повторного появления Рейдового Босса после его убийства составляет 24 часа реального времени; Уровень персонажей, которые могут напасть на Рейдового Босса, ограничен, обычно это +8 уровней от уровня босса. При нарушении этого условия персонаж будет превращен в статую на некоторое время; Разница в уровнях когда был штраф на получение очков больше не действует; Рейдовые Очки распределяются между атакующими, если они в группе; С инстанс Рейдовых Боссов, а также призываемых, нельзя получить Рейдовые Очки. Очки больше не выдает если игрок мертв. Очки выдает только в радиусе 2500 от убийства Raid Boss. Добавлен бонус для саппортов 20% от полученных очков за топ 10 если члены группы не добили но вошли в очковую зону. Профессии, которые относим к саппортам: Cardinal, Hierophant, Eva's Saint, Shillien Saint, Dominator, Doomcryer, Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master, Sword Muse, Spectral Dancer, Judicator. Количество очков в зависимости от уровня Рейд Босса: 70 lvl - 700 75 lvl - 750 80 lvl - 800 85 lvl - 850 87 lvl - 870 Цены на основные предметы:      Ring of Queen Ant - 8400       Frintezza's Necklace - 8400       Zaken's Earring - 6300       Necklace of Freya - 5670       Ring of Core - 4500      Orfen's Earring - 4500 Пример магазина в Alt+B Количество Рейдовых Очков можно увидеть нажав Shift + клик по РБ.
  13. Обновлены условия для получения очков. Очки больше не выдает если игрок мертв. Очки выдает только в радиусе 2500 от убийства Raid Boss. Добавлен бонус для саппортов 20% от полученных очков за топ 10 если члены группы не добили но вошли в очковую зону.
  14. Реализовал эту фишку но будет работать только на новых РБ.
  15. Где можно посмотреть как должно? и по каким РБ? 
  16. Будет как на х2000 но с правками. Желательно посмотреть как фармят физы и маги. Что бы мне не говорили после старта, что все для магов) У рулетки шанс базовый 50% с заточкой 60% но я не особо люблю подрезать скиллам %. Но думаю придумаю, что сделать. Тут скорее всего нужно балансить рефлект который был 100 ставить кап 70-80 тогда зайдет и физам.  
  17. Frenzy (176) дает все верно 40% от двурука + 15% бонус от скилла= 55% Точно сказать сложно в PTS файлах можно голову сломать {{p_physical_attack;{all};15;per};{p_physical_attack_by_hp2;{sword;blunt};40;per};{p_2h_sword_bonus;10;per;6;diff};{p_2h_blunt_bonus;10;per;6;diff}}    end_effect = {}    operate_cond = {{remain_hp_per;60;down}} Но на самом сервере PTS 1 в 1 как у нас. Но был баг с пикой когда давало лишние +10% я его убрал. На PTS У нас
  18. Исправить

    1. Это просто анимация. 2. В какой зоне был убит пет. 3. Мы не занимаемся поднятие или понижение скиллов (кроме фира). 4. Сало кидает только когда проходит крит и шанс там 5% но висит ровно 120 сек. 5. Талик снимает не все виды silence. Действует только на тип silence_all т.е Item Skill: Doom, Curse of Doom, Song of Silence, Doom, Seal снимает, а вот сало с хиро пушки там другой тип. По факту талик работает только против 10 скиллов. 6. Попытаюсь исправить. 7. Это перебор. 8. Посмотрим, что можно придумать. Все остальное будем смотреть на ОБТ если будет слишком много физов то капцел вернем скорее всего как и был. Либо как вариант сделать ограничение для оли до 3х, а в поле до 5.
  19. Исправить

    Посмотрю завтра и дам ответ.
  20. дагера

    После рестарта можно будет проверить новый баланс ножей.
  21. /del

    Я поставил предварительное обновление без учета дамага или другой косяк вылез. Как залью обновление сделаю анонс. Формула будет новая 100% т.к 80% очков было в руках 10+ игроков исходя из статистики сервера. Вот что делать остальным игрокам сложно сказать. Сейчас будет куда проще получить пару очков. Статистика: За неделю в игре было 5300 уникальных игроков из них очки есть только у 800 игроков. Более 200 очков только у 100 игроков, более 1000 очков только 70 игроков. Из этого я сделал вывод, что нужно переделывать полностью сам магазин и формулу. Цены в магазине я конечно немного подправлю.
  22. /del

    Да я еще не ставил фулл обновление поэтому видимо старая формула осталась.
  23. Других вариантов нет. Старый вариант нельзя оставить ибо там привязка к ХП РБ и общему дамагу.
  24. Оно сейчас и будет делить 50 на 50% если вас 2е в патти. Но если есть 3 игрок который соло то делим и на него. А не 845 забираем себе ибо я мощный дестр все мое, а ему 5 очков. Сейчас захапать себе все очки в одной лицо не выйдет. Вошел в топ 10 и ты уже получаешь % себе минимум 50 очей.
  25. Если он в топ 10 то получает свой %. Если дележка идет на 3их то он получает 298.